ALFA
Zarządca stada,
generał, decyduje o wszystkim. Może wyprosić wilka z watahy. Może stosować
tzn. Lochy, czyli zawieszenie wilka w grze na określoną liczbę dni
(do 20 dni). Są dwie pary Alfa.
Para 1: Rubiette
(blaze the cat) i Diablo
Para 2: Saphira
(zlota klacz) i...
BETA
Najważniejsza po
alfie. Pomaga jej w podjęciu decyzji o wyproszeniu wilka. Może stosować tzn. Lochy, czyli zawieszenie wilka
w grze na określoną liczbę dni (u Bet maksymalna liczba dni to 10). Są trzy
pary Beta.
Para 1:
Para 2:
Para 3:
GAMMA
Gra pierwsze
skrzypce po Becie. Może ją wspomóc. Ma prawo stosować karę Lochów do 5 dni. Są 3 pary
Gamma - każda doradza innej dwójce Bet.
Para 1:
Para 2:
Para 3:
Stanowiska
drugorzędne:
STRATEG
Opracowuje plan
natarcia na inne watahy. Alfa może stwierdzić, czy plan jest dobry.
Strateg 1:
Strateg 2:
Strateg 3:
Strateg 4:
SZPIEG (inaczej
Donosiciel)
Sprawdza inne
stada i dowiaduje się o ich planach wobec naszego stada (np. atak,
sojusz...) i donosi o tym Alfie.
Szpieg 1:
Szpieg 2:
Szpieg 3:
Szpieg 4:
ATAKUJĄCY, MYŚLIWY
Poluje na
zwierzynę i uczestniczy w walce.
Atakujący 1:
Atakujący 2:
Myśliwy 3:
Myśliwy 4:
SZAMAN
Ma magiczną,
leczniczą moc i może ożywiać zmarłych.
Szaman 1:
OPIEKUNKA
Opiekuje się szczeniętami pod nieobecność rodziców. Uczy je najróżniejszych rzeczy.
Opiekunka 1:
Opiekun 2:
SZCZENIĘ
Córka/syn pary w watasze.
Szaman, Beta i Gamma nie będą brani ot, tak - muszą być zaakceptowani przez Alfę.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz